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title: "ゲームインフラ設計・構築・運用 | grasys（グラシス）"
url: "https://www.grasys.io/services/game-infrastructure"
description: "ローンチ時やイベント時の急激なアクセス、継続的なアップデート、安定稼働が求められるゲーム基盤を、設計・構築から監視・改善まで一貫して担います。"
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# ゲームインフラ設計・構築・運用

高負荷と変化に強いゲーム基盤を、設計から運用まで

ローンチ時やイベント時の急激なアクセス、継続的なアップデート、安定稼働が求められるゲーム基盤を、設計・構築から監視・改善まで一貫して担います。

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![ゲームインフラ設計・構築・運用](/_astro/service-abstract.C1x8XSZv_PoWKl.webp)

## ゲームサービスを支える3つの領域

ゲームの特性、アクセス傾向、開発・運用体制を確認し、必要な基盤と工程を組み合わせます。

### ゲーム特性を踏まえた基盤設計

ローンチ、イベント、ピーク時間帯の負荷と、セッションやデータの特性を整理し、可用性と拡張性を備えた構成を設計します。

### スケーラブルな基盤構築

コンピューティング、データベース、キャッシュ、ネットワーク、デプロイの仕組みを組み合わせ、負荷変動へ対応できる基盤を構築します。

### 監視・障害対応・継続改善

メトリクスとログの可視化、通知、障害時の対応手順を整え、運用開始後も性能、構成、コストを継続して改善します。

## ゲームの成長と変化を止めないインフラを

ゲームサービスでは、リリース直後やイベント開催時の急激なアクセス、継続的な機能追加、長期運用に伴う構成の変化へ備える必要があります。grasys（グラシス）はゲーム・エンターテインメント領域で培った知見をもとに、要件整理、アーキテクチャ設計、構築、監視、運用改善を一つの責任範囲として担います。

-   ローンチやイベント時の急激なアクセスを見据えて設計
-   アーキテクチャ設計から構築、監視、運用まで一貫して実施
-   性能、可用性、コストを継続的に改善

![ゲームインフラ設計・構築・運用の支援内容を表す抽象的な立体表現](/_astro/service-abstract.C1x8XSZv_PoWKl.webp)

## ゲームインフラにもたらす4つの価値

### アクセス変動への対応力

ローンチやイベントによる負荷変動を見据え、必要な処理能力を段階的に拡張できる構成を目指します。

### 安定したサービス運用

可用性、監視、障害対応を設計段階から整理し、ゲームを継続して提供できる運用基盤を整えます。

### 継続的なリリース

構成管理とデプロイの仕組みを整え、アップデートを安全かつ継続的に届けやすくします。

### 性能とコストの継続改善

利用状況を可視化し、性能、リソース配分、運用手順を見直しながらサービスの成長へ対応します。

## ゲーム・エンターテインメント領域の導入事例

高負荷への対応、コンテナ基盤、運用とコストの最適化を手がけた事例をご紹介します。

[![マルチテナント基盤の再設計で運用コストを約50％削減](/_astro/BNEtop.BATiixfE_1WLBMc.webp)](/case-studies/bandai-namco-entertainment-multi-tenant/)

### [マルチテナント基盤の再設計で運用コストを約50％削減](/case-studies/bandai-namco-entertainment-multi-tenant/)

最適なマルチテナントを構成し運用コスト約50％削減に成功。grasys（グラシス） が選ばれた決め手や、現在の運用状況についてご紹介します。

[事例を見る](/case-studies/bandai-namco-entertainment-multi-tenant/)

[![GKE導入で前年比200％の急成長を支える基盤を実現](/_astro/original.D1BTDoJe_ZCbWyu.webp)](/case-studies/live2d-gke/)

### [GKE導入で前年比200％の急成長を支える基盤を実現](/case-studies/live2d-gke/)

Live2D関連のグラフィックス制作をメインにLive2Dを用いた長編アニメーション映画の制作などを行っている株式会社Live2D。grasys（グラシス） が選ばれた決め手や、現在の運用状況についてご紹介します。

[事例を見る](/case-studies/live2d-gke/)

[![GPU基盤の最適化で安定運用とコスト効率化を実現](/_astro/2770133a3b089b60229734b1c37ef5a1-scaled.B8OIGkYO_Z19H9Bc.webp)](/case-studies/balus-gpu-optimization/)

### [GPU基盤の最適化で安定運用とコスト効率化を実現](/case-studies/balus-gpu-optimization/)

GPU の最適化により、インフラの安定化とコスト圧縮を同時に実現。また、ストレージの共通化と処理の自動化によって、作業効率の大幅な向上も達成しました。

[事例を見る](/case-studies/balus-gpu-optimization/)

Discover

## この内容に関連する課題・目標・技術

同じ文脈にあるサービスや実績を、別の視点から探せます。

### 課題

-   [安定運用・障害対策を強化したい](/problems/reliability-incident-response/)
-   [クラウド基盤を導入・刷新したい](/problems/cloud-platform-modernization/)
-   [クラウド移行・EOLに対応したい](/problems/cloud-migration-eol/)
-   [性能・コストを最適化したい](/problems/performance-cost-optimization/)
-   [技術方針・運用体制を整えたい](/problems/technology-strategy-operations/)

### 実現したいこと

-   [要件に合うクラウド基盤を新しく立ち上げたい](/outcomes/launch-cloud-platform/)
-   [開発・検証・本番環境を同じ品質で構築したい](/outcomes/standardize-cloud-environments/)
-   [コンテナ基盤を安全に運用し続けたい](/outcomes/operate-container-platform-reliably/)
-   [既存システムを安全にクラウドへ移したい](/outcomes/migrate-systems-safely/)
-   [監視から復旧まで、障害対応を継続できる体制にしたい](/outcomes/establish-reliable-operations/)
-   [24時間365日の監視・障害一次対応を整えたい](/outcomes/establish-24x7-monitoring-response/)
-   [アーキテクチャとミドルウェアの妥当性を評価したい](/outcomes/assess-architecture-fitness/)
-   [高負荷でも安定して動く構成にしたい](/outcomes/improve-performance-scalability/)
-   [クラウドの利用状況とコストを把握し、適正化したい](/outcomes/optimize-cloud-costs/)

### 技術

-   [Google Cloud（GCP）](/technologies/google-cloud/)
-   [Amazon Web Services（AWS）](/technologies/aws/)
-   [Google Kubernetes Engine（GKE）](/technologies/gke/)
-   [Kubernetes](/technologies/kubernetes/)
-   [HashiCorp Terraform](/technologies/terraform/)
-   [HashiCorp Consul](/technologies/consul/)
-   [MongoDB](/technologies/mongodb/)
-   [coturn](/technologies/coturn/)
-   [Linux](/technologies/linux/)
-   [Redis](/technologies/redis/)
-   [MySQL](/technologies/mysql/)

## 次のゲームを支える基盤を、一緒に具体化しませんか？

ゲーム・エンターテインメント領域の事例を踏まえ、設計、構築、運用の進め方をご提案します。

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## ゲームインフラ設計・構築・運用の進め方

サービス特性の整理から運用改善まで、4段階で進めます。

01

### サービス特性・要件の整理

ゲームの構成、想定ユーザー数、アクセス傾向、更新頻度、既存環境と運用体制を確認します。

02

### アーキテクチャ・運用設計

可用性、拡張性、データ、ネットワーク、監視、リリース方法を含む全体構成を設計します。

03

### 構築・検証・移行

環境を構築し、負荷や障害を想定した検証と、必要に応じた既存環境からの段階的な移行を進めます。

04

### 監視・運用・継続改善

稼働状況を確認しながら、性能、可用性、コスト、構成と運用手順を継続して改善します。

## よくあるご質問

ゲームインフラの設計、構築、スケール、運用に関する主なご質問です。

企画・設計負荷・移行監視・運用

### ゲームの企画・開発段階から相談できますか？

はい。想定するゲームの構成、ユーザー数、アクセス傾向、更新計画と開発体制を伺い、必要なインフラ要件と検討順序を整理します。

### 利用するクラウドやサービスが決まっていなくても相談できますか？

はい。ワークロード、データ、可用性、運用体制と既存環境を確認し、要件に合うクラウドサービスとアーキテクチャを比較します。

### ローンチやイベント時のアクセス増加には、どのように備えますか？

想定するトラフィックと処理特性を整理し、負荷検証、オートスケール、データ層の処理能力、監視と対応手順を組み合わせて設計します。

### 既存のゲームインフラからの移行にも対応できますか？

はい。現在の構成、データ、停止条件と運用上の制約を調査し、検証環境や段階的な切り替えを含む移行方法を検討します。

### 構築後の監視や運用改善も依頼できますか？

はい。監視対象、通知、障害時の連絡と対応範囲を整理し、稼働後の性能、構成、コストと運用手順を改善します。

### 費用はどのように決まりますか？

対象環境、対象範囲、期間、必要な体制と運用条件を確認したうえで個別にお見積もりします。