ゲーム特性を踏まえた基盤設計
ローンチ、イベント、ピーク時間帯の負荷と、セッションやデータの特性を整理し、可用性と拡張性を備えた構成を設計します。
ゲームの特性、アクセス傾向、開発・運用体制を確認し、必要な基盤と支援内容を組み合わせます。
ローンチ、イベント、ピーク時間帯の負荷と、セッションやデータの特性を整理し、可用性と拡張性を備えた構成を設計します。
コンピューティング、データベース、キャッシュ、ネットワーク、デプロイの仕組みを組み合わせ、負荷変動へ対応できる基盤を構築します。
メトリクスとログの可視化、通知、障害時の対応手順を整え、運用開始後も性能、構成、コストを継続して改善します。
ゲームサービスでは、リリース直後やイベント開催時の急激なアクセス、継続的な機能追加、長期運用に伴う構成の変化へ備える必要があります。grasysはゲーム・エンターテインメント領域で培った知見をもとに、要件整理、アーキテクチャ設計、構築、監視、運用改善を一続きの支援として組み立てます。

ローンチやイベントによる負荷変動を見据え、必要な処理能力を段階的に拡張できる構成を目指します。
可用性、監視、障害対応を設計段階から整理し、ゲームを継続して提供できる運用基盤を整えます。
構成管理とデプロイの仕組みを整え、アップデートを安全かつ継続的に届けやすくします。
利用状況を可視化し、性能、リソース配分、運用手順を見直しながらサービスの成長へ対応します。
高負荷への対応、コンテナ基盤、運用とコストの最適化を支援した事例をご紹介します。
Live2D関連のグラフィックス制作をメインにLive2Dを用いた長編アニメーション映画の制作などを行っている株式会社Live2D。grasys が選ばれた決め手や、現在の運用状況についてご紹介します。
事例を見るGPU の最適化により、インフラの安定化とコスト圧縮を同時に実現。また、ストレージの共通化と処理の自動化によって、作業効率の大幅な向上も達成しました。
事例を見るサービス特性の整理から運用改善まで、4段階で進めます。
ゲームの構成、想定ユーザー数、アクセス傾向、更新頻度、既存環境と運用体制を確認します。
可用性、拡張性、データ、ネットワーク、監視、リリース方法を含む全体構成を設計します。
環境を構築し、負荷や障害を想定した検証と、必要に応じた既存環境からの段階的な移行を進めます。
稼働状況を確認しながら、性能、可用性、コスト、構成と運用手順を継続して改善します。
ゲームインフラの設計、構築、スケール、運用に関する主なご質問です。